Развој

Друштвене игре за децу 8-9 година

Друштвене игре достигле су врхунац у прошлом веку, али данас, упркос навали модерних дигиталних уређаја, и даље проналазе свог масовног потрошача. Најчешће их стичу родитељи који дете желе да одврате дете од сумњивих хобија виртуелним световима и заинтересују га за стварну комуникацију. Са правим избором, друштвена игра може освојити дете у доби од 8-10 година.

Бенефит

Многи људи старије генерације искрено су уверени да су било које игре чисто дечија игра, која не доноси никакву корист осим бесмисленог „убијања“ времена. У ствари, то уопште није случај, јер игра, укључујући и игру на плочи, игра корисну улогу у 99% случајева. Ако говоримо о предшколцима, онда су за њих корисне готово све игре које су им доступне у смислу тежине.

Деца од 8-10 година неће моћи да науче нешто корисно из најједноставнијих игара, али за њих постоје игре које ће им омогућити да кажу да време није потрошено узалуд.

Заправо, главне предности забаве на рачунару могу се подијелити у три главна подручја:

  • Ментални развој и стицање нових вештина. Са 8-10 година дете већ зна прилично пуно, али још увек је веома далеко од нивоа чак и осредње одрасле особе. Жудња за знањем, нажалост, није врло честа међу данашњом омладином, али се може подстакнути ако се информације презентују у процесу игре - чак је и оно што се доживљава као рутина погодно. Ако игра на тему одговара ономе што дете заиста занима, онда можете бити сигурни да ће бити невероватно срећно захваљујући примљеном поклону.

Ако говоримо о проширивању круга знања, тада ће најрелевантнији бити разни квизови (увек са тачним одговорима), као опција - игре које вас приморавају да испробате улогу одрасле особе у необичној ситуацији.

Поред тога, друштвене игре могу помоћи у развоју логике, маште, креативног размишљања, па чак и спретности.

  • Комуникација. То не значи да савремене технологије „убијају“ комуникацију, јер у одређеном смислу, напротив, проширују њене могућности. Међутим, постоји делимична замена концепата, јер у процесу виртуелне комуникације човек, најчешће, не види свог саговорника, па чак има и довољно времена да смисли достојан одговор. Често се самопоуздани корисник форума у ​​животу испостави као скромна и стидљива особа, која није у стању да повеже две речи у непознатом предузећу, док успех у животу обично постигну они који ни за реч не оду у џеп.

Заправо, способност особе да самопоуздано остане у друштву полаже се, заправо, у адолесценцији, али могуће је и потребно поставити пристојне темеље за то сада, у доби од 8-10 година. Сада своју бебу можете научити да буде душа компаније, која ће му у будућности пружити пуно пријатеља и само нова познанства, а такође гарантовати добро расположење. Између осталог, ако планирате да се играте са породицом, ово ће такође допринети стварању одличне унутарпородичне атмосфере, која је такође веома важна за правилно морално и психолошко стање свих њених чланова.

  • Противтежа гаџетима. Психолози и социолози звоне на узбуну - виртуелна стварност неповратно привлачи све више и више људи, а последице овог тренда могу бити страшне. Последњих година родитељи су већ успели да процене пуну опасност од ове појаве и покушавају да ограниче време које дете проводи за рачунаром, таблетом или телефоном. 8-10 година је доба када је дете можда највише изложено утицају виртуелних могућности.

Опасност погоршава чињеница да је сада кренуо у школу и тренутно му заиста треба направа и готово је немогуће контролисати да ли је заиста користи само за посао, а бебу не можете ограничити само на учење - такав покушај ће довести само до психолошких траума ...

Једини излаз из ове тешке ситуације је да дете заинтересујете за нешто што нема никакве везе са електронским уређајима, а друштвена игра је вероватно најбоље решење у овој ситуацији.

Сорте

Скуп игара доступних за разумевање деци од 8-10 година довољно је широк да се у њему прилично лако изгубити. У којој мери је дете заинтересовано за игру зависи од успеха избора, па је упутно да родитељи пре куповине имају јасну представу шта се уопште може купити.

Због тога је вредно истаћи најмање неколико група игара које ће се допасти детету овог узраста:

  • Психолошко играње улога. Типична карактеристика ове врсте игара је да су играчи подељени у тимове, али бар један од тимова нема представу ко је са њима, а ко против њих. Дакле, поента је победити непријатеља, а да се не зна ко су они! Најупечатљивији пример ове врсте игре је чувена „мафија“, али за децу од 8-10 година је и даље претешка и не препоручује се да је играте у тој доби. С друге стране, игра „Гномес-штеточине“ поседује донекле сличан концепт, мање је сложена, укључује мање учесника, и што је најважније, савршено одговара овој старосној групи, иако је може играти цела породица.

  • Образовни. То заправо укључује све игре које детету директно дају неке нове информације о свету. Најједноставнији начин за примену такве идеје је било која врста квиза или играчака који јасно показују одређене процесе, попут Еволуције. Ако говоримо о добро познатим стварима, онда се не може не приметити, наравно, „Монопол“, који пружа најједноставније пословне вештине.

Многи се плаше да је за 8-10 година ова игра претешка, али у стварности није - само мали играчи неће изградити задивљујућу стратегију за постизање победе, већ ће се више ослањати на срећу.

  • Комуникативни. Игра речи појавила се много пре него што су друштвене игре постале маинстреам, па није изненађујуће да ће се са процватом последње, једна или друга верзија исте морати појавити. Деца, у принципу, веома воле игре попут „Активност“ или „Алиас“, будући да знатно компликују првобитни концепт игре - сада речи не можете сами да измишљате, оне испадају, а треба их објаснити привремено, па чак и на различите начине - од вербалних описи израза лица, геста, па чак и цртежа!

За играње са породицом ово вероватно није најбоља опција, али за велике тимове је управо оно што вам треба.

  • Игре за развој пажње, окретности и брзине реакције. Игре ове врсте дају врло практичан резултат у виду развоја одређених квалитета који могу бити корисни у животу у било ком тренутку. Ако говоримо о спретности, Јенга је савршено развија - замислите куполу направљену од дрвених коцки, из које играчи наизменично повлаче једну по једну како се не би дробила, а ко погреши, изгубиће.

Пажња и одзив тренирају се циљаним стварањем специфичних ситуација у којима други играчи морају што брже одговорити кодном речју или радњом. Класичан пример такве игре могао би да буде „Трећи додатак“ у верзији са столицама, а у верзији стола постоји на десетине концепата за спровођење идеје. На пример, Вилд Јунгле и Уно стекли су посебну популарност.

  • Мозгалица. Такве дечије игре су обично занимљиве дечаку, али не и ономе ко воли мобилност. Друштвене игре које развијају логику захтевају огромну истрајност и обично немају живописан заплет, али су и даље популарне чак и међу децом. Ако издвојимо најбоље међу овим жанром, вреди поменути, можда, „Сет“ и „Царцассонне“. Прва је дословно класика жанра, захтева пажњу и сналажљивост како би се утврдило шта може бити заједничко између различитих геометријских облика. Супротно наводно незанимљивој радњи, творци и бројни играчи тврде да игра привлачи људе било које старосне доби.

Што се тиче Царцассонне-а, то је, у извесном смислу, стратегија која подразумева изградњу сопствене цивилизације и заробљавање туђе, али играње игре тамо је организовано на такав начин да ће бити много теже победити без логичног размишљања.

10 најбољих играних игара

Било који врх је, наравно, донекле субјективан - покушали смо да изаберемо само заиста популарне друштвене игре, али нико не може са сигурношћу да каже које су се више продавале, поготово што се бројеви сигурно мењају из године у годину. Исправније би било рећи да је наш врх 10 невероватно занимљивих друштвених игара које ће деца са узрастом од 8 до 10 година готово са одушевљењем доживљавати. Дакле, ево их:

  • Монопол. Универзално признати хит који скоро стотину година не губи своју сулуду популарност. Осећате се као богати бизнисмен, а ово захтева не само срећу, већ и малу количину стратегије. Испланирајте како потрошити свој релативно мали капитал како бисте га умножили и уништили противнике!

  • Активност. Комбинација бацања коцке и слепог избора карте компликује класично погађање скривених речи, посебно ако задатак треба да се нацрта, али не можете. Зато ова игра развија машту, логику и домишљатост!

За децу од 8-10 година, боље је узети поједностављену дечију верзију, тако да нема превише сложених концепата.

  • Крокодил. Веома слична претходној игри која код својих предака и даље има „живу“ верзију без радне површине са истим именом. Разлика је у томе што се задатак може објаснити искључиво гестама, а може бити фраза или чак изрека.

  • Јенга. Изузетно једноставна игра у којој нема заплета, али постоји невероватан осећај узбуђења. Ово је дрвена примена концепта цртања карата из изграђене куће од карата, врло погодна за развој окретности.

  • Дивља џунгла. Још једна игра, врло једноставна у смислу, али због брзине реакције. Сви учесници истовремено полажу по једну картицу са сликама, ако двоје имају исту слику, морају бити први који ће зграбити фигурицу на столу. Онај ко је успео, даје своје отворене карте, а ко је све дао - победио је.

  • Царцассонне. Одлична замена за рачунарске стратегије, омогућавајући вам да градите дворце и манастире, као и путеве. Победник је онај који изгради најмоћније царство или потпуно порази непријатеља. Ова игра је толико популарна да се на њој чак одржавају права светска првенства!

  • Возна карта. Ова игра помало подсећа на компликовани кинески тик-так, јер не само да спречавате противнике да ходају, већ и да сами постављате руте које диктирају примљене карте. Додатни когнитивни плус - игра се одвија на стварној мапи одређеног региона.

  • Временска линија. Историја се може чинити досадном науком само онима који погрешно приступе њеном проучавању, а ова игра ће вам показати како се то ради. Треба да поређате занимљиве датуме попут проналаска помфрита или прве пљачке банке у правилном редоследу.

  • Патуљасте штеточине. На први поглед сви играчи овде делују заједно - играјући патуљке, копају тунеле и траже злато. Међутим, како игра одмиче, постаје очигледно да се неко заиста намерно игра против, а онда задатак целе компаније постаје ухватити штеточину, док ће овај покушати да се не изда.

  • Концепт. Још једна игра објашњавања речи и изреке, међутим, овде објашњење чак није ограничено ни на гесте, већ на категорије које су представљене на игралишту. Комплет игара укључује око хиљаду концепата, па неће бити лако поновити се.

Савети за избор

Одабиром друштвене игре, вероватно желите да се вашем детету допадне и активно је користи. Да бисте то остварили, следите ове савете:

  • Узмите у обзир старост детета. За дете од 8-10 година не купујте дечје игре за предшколце, оне су му досадне, али немојте давати ни тинејџерске - у њима још неће моћи да победи, па ће зато брзо бацити поклон.

  • Не следите слепо смернице за узраст на кутији. Брзина развоја деце је у сваком случају различита - једни су испред својих година, други заостају. Када бирате, почните од тога колико бисте могли да дате беби, а не од тога колико она заиста има.

  • Дајте на основу интереса. Жеља за развијањем одређених вештина, исте логике, сасвим је разумљива, али активном детету не треба представљати игре попут „Сет“, оне су му превише досадне. Као и обрнуто - постоје превише активне, бучне игре, где је смирен и уравнотежен играч осуђен на неуспех. На крају, не заборавите на пратњу - девојке и дечаци воле потпуно различите везе.

  • Имате ли с ким да се играте? Не дајте игре за велике компаније самцима, док дете окружено пријатељима не би требало да даје нешто што сви не могу одједном да играју.

За информације о игрању Монополи-а и другим друштвеним играма погледајте следећи видео.

Погледајте видео: Društvene Igre - Sad Kužim (Јули 2024).